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长城会宋炜部分厂商去年手机游戏增长超40

发布时间:2020-02-11 04:59:47 阅读: 来源:螺旋钢管厂家

7月27日消息,Chinajoy席间,长城会CEO宋炜接受了网易科技的采访。他透露,暴雪、EA等公司在中国市场手机游戏平均增长率超过40%,而他们在国外市场的增长率为20%,国内移动互联网在游戏应用方面的市场巨大。宋炜认为,想抓住移动互联网上的机会,游戏厂商必须抓住三点:第一个是多元化,从单机游戏到到手机游戏再到社交游戏;第二是多屏化,包括手机屏、Pad屏和汽车屏等;最后一个是平台化。

长城会宋炜:部分厂商去年手机游戏增长超40%

以下为专访实录:

网易科技:网游也是文化传承很重要的一部分,他们也在做移动互联网相关的工作,您看怎样把传统互联网上的内容转到移动互联网还能保持文化传承的精髓?

宋炜:我觉得作为网络游戏来讲,我们现在这么讲,中国其实是文化底蕴最深的一个国家质一,我想我们中国有熊猫,中国有工夫,但我们中国没有工夫熊猫,可是我们中国是工夫熊猫的消费者,电影院买票的都是我们中国人在买。可是中国人在干吗呢?在工夫熊猫的制作里面我们承担什么呢?我们是一个加工者,是一个代工方。

所以我们中国的传统文化来讲,应该更要深思,中国更多的西游记、三国、水浒,这样的一些文化、形象,让中国人自己能推出来,而不是我们随着人家的流行趋势而跟风,因为我们现在变成我们只能去随着他们走,而不是我们引导。

我想我们chinajoy也好,我们媒体都要呼吁整个从业者,包括文化的政府部门更多的保护中国的传统文化和民主文化,我觉得民主的就是世界的。这也是代表中国软实力的一方面,如果我们自己不去把中国的传统文化,作为很认真的保护传承的话,对未来来讲我们真的就成了一个代工了,这个可能是作为我们移动互联网从业者来讲,我们更多的也是呼吁这样的一个声音。

今天我看到一个很好的惊喜是一家公司叫淘米网,他们在做摩尔庄园,80年前迪士尼上市的时候,这是80年前一个卡通形象上市是迪士尼,80年后中国的一家卡通上市公司来了就是淘米。这一点我就很欣慰,中国也可以,但前期是我们希望更多的这样中国企业能够主动的做这样的布局,不仅有形象延伸产品,还有整个文化,整个移动互联网的布局,不仅仅是PC,就是未来这种东西对我们来讲是一个中国传统文化的大方向。

网易科技:可能今天也是一个网游产业,大的平台盛大都在布局移动互联网,你们觉得移动互联网网游有哪些发展趋势?

宋炜:我想分享一个数据,今天跟一些朋友交流的时候,他们认为中国这几年合作中mobile game已经增长了40%,原来这个百分之百是PC单机的游戏,现在很多被mobile game拉走了。比如说美国现在的比例是多少,他们说20%。

所以这里面说出一个趋势,也是因为我们中国移动互联网这两年发展得很快,人群基数也很大,所以大家对于mobile game的趋势需求越来越多,这种在很快的增长,这块可能就是对于移动互联网来讲是一个绝好的机会,但是我们一定要抓到几个东西。

第一就是多元化,从单机到mobile game到社区游戏一定是一个多元化的模式,第二个是多屏化,从单一的屏,到我们的手机屏,到我们的pad屏,到我们的汽车屏,都可能是未来多屏化的趋势,还有多平台化。比如说我们是一群玩社交游戏的朋友,我希望在社交游戏找到更多关联的游戏,这个平台可能是社交游戏为主的社交游戏平台,比如这是一个基于二战游戏的平台,我会专门找一个PS的游戏,真人的或者线上线下的都有了。

未来是基于不同的,比如基于社交的,也有电子商务等等,我们都可以考虑,未来这种也许是一个大趋势,就是说多元化、多屏化、多平台化,这个对于我们从业人员来讲第一时间的布局也蛮重要的。我们如果不在这个角度布局的话,我觉得大家会措施机会。

你想想,大家很多过去是做mobile game的产品经理研发的公司,现在慢慢在做平台,比如说人人也做平台,多玩也做平台,网龙也在做平台,新浪也在做,我相信网易也在做,整个趋势告诉我们平台也是一个大的趋势,我们过去从做产品到现在我们做平台,我们要承载更多的游戏,变成一个通道,是让大家能在这个平台上获得更好的一个呈现的机会。

所以我想这也是一个趋势,我觉得移动互联网是一个很好的时代,所以说移动游戏也是一个很好的,大家要抓住这个机遇,要多元化、多屏化、多平台化发展。

网易科技:您说国内的手机游戏市场有40%左右,有没有具体的数字?

宋炜:这个数据主要是外方的,他们这两年的数据是他们在中国市场他们整个比例,手机游戏和电脑游戏的比例,他们国外的比例是20%,具体的来源于多少不一定是自己的游戏,可能他也在做平台,帮第三方运营等等,我很难说具体的,大概是这个数字,这也是一个趋势。

你想国际大的游戏公司都做自己游戏平台的布局。我相信未来一定会做平台,就像我们说的演而优则唱,唱而优则写。这个是最后便成了一个你永远了很多读者,不只是看戏的读者。所以从过去游戏行业很自身的从业人来讲,未来会变成一个很自身的平台,很影响力的平台,从过去一个重的游戏公司变成一个轻游戏公司,而且不需要很多人做这个游戏开发,只需要一些核心的部门,而且是需要一个合作联盟的趋势,所以未来做平台的一定是轻的公司,游戏开发一定是重的公司。

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