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文化部三大策略扶持手机游戏联网策略成热点

发布时间:2021-01-21 05:27:31 阅读: 来源:螺旋钢管厂家

在日前召开的“手机游戏国际高峰论坛上”,文化部文化市场司网络文化处处长刘强表示,手机游戏将在PC网络游戏的基础上获得迅速发展,并成为超过音乐、彩铃、彩信等传统增值服务的新热点。

11月1日至2日,由中国通信企业协会增值服务专业委员会主办的“第五届电信增值业务高层论坛(VAS2006)暨手机游戏国际高峰论坛”在北京召开。这次论坛吸引了国内四大电信运营商,多家海外著名运营商,全球手机游戏巨头,手机终端厂商,以及大量CP、SP公司的踊跃参加。无线增值市场产业链上所有关键环节的公司高层代表悉数。

刘强在会上表示,文化部将从三个方面扶持手机游戏产业。一是积极鼓励引导扶植手机游戏的开发商、网络运营商、内容提供商等各类企业开发拥有自主产权的手机游戏;二是建立良好的服务环境和政策环境;三是积极推进手机游戏内容产品走出去,实现产业跨越式发展。

他认为,由于PC网络游戏打下的基础,手机游戏正在成为无线增值业务重要的应用领域,并将超过音乐、彩铃、彩信等传统增值服务。而目前,全球手机游戏市场正在以每年超过40%的速度快速发展,已经成为超过无线音乐和娱乐内容服务的最大应用。

在当天,手机游戏及其联网策略成为产业共同关注的话题。魔龙CEO卢建表示,手机游戏发展进程比较接近于PC游戏的发展进程。从最早期简单的小游戏,逐步发展成通过无线平台下载的手机单机游戏,到可以通过无线联网、多人联网的游戏,未来还可以发展成为跨多个平台,在无线、有线、互联网平台上互动的多角色复杂的游戏。

卢建认为,现在中国手机游戏市场正处在早期的联网手机游戏阶段,需要有实力的公司进行投入。在高峰论坛上,卢建也宣布魔龙大规模进入手机联网游戏市场,并发布了首款概念版手机联网游戏《水晶之树》。

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